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PRESENTATION |
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UNIVERS |
intro
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zone de départ
(salle I10)
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accès au noyau
(salle G13)
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noyau de la planète
(salle H13)
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téléporteur AMBOR
(salle K32)
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téléporteur ANGLE
(salle B19)
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téléporteur ASCIO
(salle G10)
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téléporteur DULON
(salle C11)
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téléporteur DULON
(salle C11)
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téléporteur ELIXA
(salle H22)
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téléporteur KRYZL
(salle M24)
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téléporteur OPTIK
(salle N29)
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téléporteur QUORE
(salle F14)
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téléporteur RALIQ
(salle P02)
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téléporteur SNODY
(salle G30)
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téléporteur TALIS
(salle C05)
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téléporteur UPAZZ
(salle B28)
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téléporteur VOREX
(salle I03)
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vers ZODIA
(panneau)
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téléporteur ZODIA
(salle B32)
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DIVERS |
déplacement
à pied
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module et
station d'accueil
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plateformes
provisoires
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attaque
(à pied)
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attaque
(avec module)
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bonus
(énergie +25%)
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bonus
(énergie +50%)
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bonus
(énergie 100%)
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bonus
(+1 vie)
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bonus
(plateformes +10)
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bonus
(tirs +25%)
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bonus
(tirs +50%)
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bonus
(100%, adaptatif)
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clé
(salle G10)
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clé
(salle G13)
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clé
(salle G16)
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clé
(salle I13)
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carte magnétique
(salle G12)
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carte magnétique
(salle G12)
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carte magnétique
(salle I01)
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carte magnétique
(salle I03)
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carte magnétique
(salle I11)
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pièce du noyau
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noyau
(partiel)
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pyramide
(objet)
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pyramide
(interface/1)
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pyramide
(interface/2)
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pyramide
(interface/3)
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téléporteur
(interface)
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élévateurs
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trappes
destructibles
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passage secret
(à pied)
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porte à clé
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porte à code
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porte à code
(interface)
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plante mortelle
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vase mortel
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arcs mortels
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ennemis mortels (1)
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ennemis mortels (2)
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bilan
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entrée du nom
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scores
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quitter ?
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