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23/05/26 (R215)

NOUVEAUX RECORDS SUR TRACK MANIA FOREVER ET MISE A JOUR DE FLIGHT SIMULATOR

Ma moisson de médailles se poursuit sur TRACK MANIA NATIONS FOREVER avec 11 nouvelles médailles Nadeo en mode officiel sur les circuits D, ce qui augmente mon total à désormais à 254 médailles et me place dans les premiers 0.11% des 13 millions de pilotes virtuels sur ce jeu ! Je pense avoir quasiment atteint mon plafond sur cette version et il est maintenant temps de me pencher sur les autres.

On croyait FLIGHT SIMULATOR (2020) définitivement figé dans sa configuration depuis la sortie de sa version 2004 plus récente mais il n'en est rien : une nouvelle mise à jour géographique (world update XXI) focalisée cette fois sur l'Australie vient d'être mise en ligne. Vous pouvez aller voir les 6 nouveaux aéroports détaillés dans la page IMAGES du jeu et télécharger mon aide-mémoire pour avoir le détail de cette mise à jour.

A bientôt !

10/05/26 (R214)

PLUIE DE MEDAILLES !

Décidément, TRACK MANIA FOREVER me réussit en ce moment ! Après les circuits A et B, j'ai réussi à obtenir des médailles Nadeo (meilleur chrono que celui du concepteur de chaque circuit) sur l'ensemble des circuits C de TRACK MANIA NATIONS FOREVER. Mon total de médailles officielles passe ainsi de 231 à 243, ce qui me fait rejoindre les premiers 0.26% des presque 13 millions de pilotes virtuels de la planète ! Je m'attaque bientôt sérieusement aux circuits D...

Pour compléter ces nouveaux records, j'ai aussi amélioré quelques temps dans le mode course de TRACK MANIA UNITED FOREVER. Vous pouvez retrouver l'ensemble de mes chronos dans la version à jour de mon document temps de référence et records personnels.

A bientôt !

28/04/26 (R213)

ACTUALITE DE TRACK MANIA FOREVER

Aujourd'hui, mise à jour autour de TRACK MANIA FOREVER car j'ai amélioré plusieurs de mes meilleurs temps en me remettant sur ce jeu PC explosif, avec en particulier l'obtention de médailles Nadeo (temps personnel surpassant celui du concepteur d'un circuit) pour mes temps officiels de tous les circuits A et B de TRACK MANIA NATIONS FOREVER.

En parallèle à ces nouveaux temps, j'ai réactualisé mon document récapitulatif de mes records regroupant les 3 volets du jeu (TRACK MANIA UNITED FOREVER et TRACK MANIA UNITED FOREVER : STAR TRACKS) en y intégrant plusieurs nouveautés : un sommaire plus détaillé pour accélérer la navigation, un aperçu interactif de chaque circuit et un indice de performance pour chacun de mes records. Il me reste bien sûr bon nombre de circuits à apprivoiser mais j'y travaille !

Enfin, vous trouverez quelques nouvelles photos de SIRIUS, ma 208 préférée qui a fêté récemment ses 2 ans et ses 25000 km.

A bientôt !

21/03/26 (R212)

BONUS POUR RESOLUTION IMAGEE ET AUTRES MISES A JOUR

Au menu d'aujourd'hui, je vous propose pour commencer une mise à jour de mon guide de résolution imagée consacré aux cubes standards. Outre quelques corrections mineures, cette version actualisée inclut maintenant une méthode pour créer simultanément des motifs semblables sur les 6 faces d'un cube.

Du côté des JEUX PC, j'ai fusionné en un même document les solutions détaillées de STARCRAFT et STARCRAFT : BROOD WAR. Les 6 épisodes de la saga y sont présents (un jour, je parviendrai à finir le dernier, promis !).

Dans le dossier PHOTOS, j'ai ajouté quelques photos dans les pages dédiées à SIRIUS, ma 208 préférée, qui approche de ses 25000 km et fêtera bientôt sa 2ème bougie (avec un nouveau record de consommation à la clé !).

Enfin, quelques liens morts avaient échappé à ma vigilance pour certaines vidéos de JEUX D'ARCADE détaillés sur le site. Vous serez sans doute heureux d'apprendre que le problème est aujourd'hui réglé pour AMIDAR, CRAZY KONG, DONKEY KONG, GO! GO! MILE SMILE, MAJOR TITLE, ROD-LAND, SNOW BROS. et SNOW BROS. 2.

A bientôt !

15/03/26 (R211)

COME GET SOME !

Aujourd'hui, autre retour sur un monument du JEU PC sorti en 1996 (30 ans déjà, ça paraît fou), j'ai nommé DUKE NUKEM 3D ! Pour compléter la rubrique déja consacrée au jeu original et aux 3 épisodes de sa campagne solo, j'en ajoute une nouvelle dédiée cette fois à DUKE NUKEM 3D : ATOMIC EDITION, unique extension due à l'équipe originale de développement et proposant un épisode supplémentaire. En particulier, la page IMAGES de cette version illustre ses niveaux, ennemis et armes spécifiques.

A l'occasion de cette importante mise à jour, je vous propose de nouvelles SAUVEGARDES utilisables pour les 2 éditions du jeu et créées cette fois non pas à partir de leur version DOS originale mais de EDuke32, moteur de jeu permettant de faire tourner facilement ces 2 classiques sur les systèmes d'exploitation d'aujourd'hui pour le plus grand plaisir des fans (dont je suis !). Elles complètent celles déjà disponibles pour la version DOS de DUKE NUKEM 3D et constituent l'unique format disponible sur le site pour DUKE NUKEM 3D : ATOMIC EDITION.

En parallèle à ces nouveautés, mon inventaire des secrets du jeu intègre désormais le 4ème épisode (The Birth) de l'édition "Atomic", des secrets non répertoriés et la totalité des codes d'accès via des interrupteurs dans le jeu. Ce guide est accessible indifféremment depuis la page DOCUMENTS des 2 versions du jeu.

Par ailleurs, vous trouverez dans la rubrique DOCUMENTS de STARCRAFT et STARCRAFT : BROOD WAR une version actualisée des organigrammes technologiques des 3 factions du jeu, en français et en anglais, ainsi qu'une mise à jour des solutions des épisodes I à V de la saga.

Enfin, je profite de l'actualité pour réparer un oubli de longue date concernant HOP! 2D, mon jeu de plateforme développé sous Godot : la 5ème meilleure partie sur ce jeu (le joueur a atteint le 44ème niveau) a été validée il y a plusieurs mois et elle est l'oeuvre de... mon fils, qui a fait un bond de géant depuis sa dernière tentative (bravo à lui !). Vous pouvez retrouver le classement des 5 meilleurs joueurs à la page RECORDS du jeu.

A bientôt !

ASTHALIS - bienvenue dans mon univers !
2006-2026 (version 5.3)
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